أطلقت ميتا بهدوء تطبيقاً مستقلاً جديداً يسمى Pocket، وهو منصة اجتماعية مبنية حول ألعاب مصغرة تفاعلية يتم إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي — ويشير ذلك إلى ما هو أكبر من مجرد إطلاق تطبيق آخر. ظهر تطبيق Meta Pocket على متجر Google Play ومركز مساعدة ميتا، لكنه لم يكن متاحاً للتنزيل في الولايات المتحدة حتى يوم الخميس. ووفقاً لمزوّد بيانات التطبيقات Appfigures، تم إطلاق Pocket لأول مرة في 29 يونيو 2026 على كل من App Store وGoogle Play.
Summary
أهم النقاط
- يتيح تطبيق Pocket الجديد من ميتا للمستخدمين إنشاء ومشاركة تجارب تفاعلية يتم إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي تُسمى “gizmos” باستخدام مطالبات نصية.
- كان Pocket متاحاً على متجر Google Play اعتباراً من 29 يونيو 2026، لكنه لم يكن قد أُطلق بعد للتنزيل في الولايات المتحدة وقت إعداد التقرير.
- قامت ميتا في مارس بتوظيف الفريق الذي يقف وراء شركة Atma Sciences Inc. وحصلت على ترخيص غير حصري لتقنيتهم، وهي التقنية التي تشغّل Pocket.
- جمعت الشركة المنافسة Sekai مؤخراً 20 مليون دولار في جولة تمويل من الفئة A لمفهوم مشابه لخلاصة اجتماعية من الألعاب المصغرة.
- يحمل سهم META تصنيف إجماع “شراء قوي” على TipRanks، مع هدف سعر متوسط قدره 818.23 دولار، ما يعني ارتفاعاً محتملاً بنحو 40%.
ما الذي يقدمه Pocket — ولماذا هو مختلف
يصف Pocket نفسه بأنه “منصة إبداعية لصنع ومشاركة الـ gizmos.” والـ gizmo، بحسب وصف ميتا نفسها، هو “تجربة تفاعلية قابلة للّعب يتم إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي.” يكتب المستخدم مطالبة نصية، فيُنشئ التطبيق لعبة صغيرة أو عنصراً تفاعلياً انطلاقاً منها.
مجموعة الميزات تتجاوز التوليد الأساسي بالذكاء الاصطناعي. يمكن للـ gizmos الاستجابة لميلان الهاتف، وتشغيل المؤثرات الصوتية والموسيقى، والوصول إلى كاميرا الجهاز، أو سحب الصور مباشرة من ألبوم صور المستخدم. وبعضها يمكنه حتى، وفقاً لوصف ميتا، “التفكير في العالم من حوله.” أحد الأمثلة التي تقدمها ميتا: تحويل زهرة إلى فرشاة رسم ثم الرسم بها على شاشة اللمس.
يتضمن التطبيق أيضاً خلاصة اكتشاف قابلة للتمرير حيث يمكن للمستخدمين تصفح والتفاعل مع الـ gizmos التي أنشأها الآخرون — وهو تصميم يعكس آليات التمرير والتفاعل في تيك توك، لكنه يستبدل استهلاك الفيديو السلبي باللعب العملي. هذا الفارق مهم. ميتا لا تحاول فقط جعل المحتوى أكثر جاذبية؛ بل تحاول تحويل الخلاصة نفسها إلى لعبة.
صلة Atma Sciences
لم يظهر Pocket من العدم. ذكرت Business Insider في مارس أن ميتا وظّفت الفريق الذي يقف وراء Atma Sciences Inc.، وهي شركة ناشئة طوّرت تطبيق ألعاب “مشفّر بالإحساس” يسمى Gizmo. كما أن ميتا حصلت على ترخيص غير حصري لتقنية Atma، رغم أن الشروط المالية لم تُكشف.
حقق تطبيق Gizmo الأصلي 635,000 عملية تثبيت طوال فترة حياته على iOS وGoogle Play، وفقاً لـ Appfigures، مع تقييم معنويات إيجابي بنسبة 98%. وعلى متجر تطبيقات آبل وحده، جمع أكثر من 14,000 تقييم مع درجة 4.9 — وهي مؤشرات قوية على ملاءمة المنتج للسوق قبل دخول ميتا على الخط.
لا يزال تطبيق Gizmo الأصلي مدرجاً على Play Store. أما Pocket، الذي يُذكر معرّف حزمتِه على أنه com.facebook.gizmo، فيحمل أوجه تشابه كبيرة مع سلفه: نفس تدفق الإنشاء المعتمد على المطالبة النصية، ونفس بنية خلاصة الاكتشاف. هذا أقل من كونه إعادة ابتكار، وأكثر من كونه عملية توسيع نطاق — حيث تأخذ ميتا صيغة مجرّبة وتُمرّرها عبر آلة التوزيع الخاصة بها.
موقع Pocket داخل إمبراطورية تطبيقات ميتا المتنامية
توسّع ملف ميتا إلى ما هو أبعد من فيسبوك وإنستغرام وواتساب. فقد أضافت الشركة Threads وForum وInstants — تطبيق إنستغرام المشابه لسناب شات — إلى جانب مجموعة من الأدوات المركّزة على الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك تطبيق Meta AI وVibes، وهو تطبيق مستقل للفيديوهات المولّدة بالذكاء الاصطناعي.
أشار أليساندرو بالوتسي، المطوّر الذي يقوم بعكس هندسة تطبيقات ميتا والذي رصد لأول مرة إدراج Pocket على Play Store في 2 يوليو، إلى أن Pocket من المتوقع أن يتم الترويج له عبر تطبيقات ميتا الحالية، ليجلس جنباً إلى جنب مع Instants في هذا الملف المتنامي. الدلالة واضحة: ميتا لا تحتاج إلى بناء جمهور لـ Pocket من الصفر. يمكنها ضخ المستخدمين مباشرة من إنستغرام وفيسبوك وواتساب.
ميزة التوزيع هذه هي ما يجعل إطلاق Pocket مهدِّداً فعلياً للمنافسين المستقلين. فمعظم التطبيقات الاجتماعية الجديدة تقضي سنوات — وتنفق ملايين — لاكتساب أولى قواعد مستخدميها. ميتا يمكنها تجاوز هذه المرحلة بالكامل.
سباق مزدحم نحو خلاصة الألعاب المصغرة
يدخل Pocket مساحة تشهد بالفعل سخونة متزايدة. Sekai، وهو تطبيق مبني حول خلاصة اجتماعية مشابهة من الألعاب “المشفّرة بالإحساس”، أغلق مؤخراً جولة تمويل من الفئة A بقيمة 20 مليون دولار. كما أن تيك توك تختبر بدورها خلاصة ألعاب مصغرة ضمن دفع أوسع نحو المحتوى التفاعلي.
الأطروحة الأساسية المشتركة بين جميع هؤلاء اللاعبين هي أن الخلاصات الاجتماعية التقليدية — المدفوعة بالخوارزميات، والمتزايدة في سلبيتها، والمهيمن عليها محتوى صانعي المحتوى — بدأت تبدو باهتة. التجارب التفاعلية، بحسب هذا الطرح، يمكن أن تعيد ربط المستخدمين بالمنصة بطريقة لا يستطيعها مجرد مشاهدة الفيديوهات.
وبالنسبة لميتا تحديداً، فإن هذا مهم على المستوى الاستراتيجي. فقد واجهت الشركة تراجعاً موثّقاً في المحتوى الذي ينشئه الأصدقاء على كل من إنستغرام وفيسبوك. تقدّم gizmos في Pocket طريقة لحقن طاقة تشاركية في بنية خلاصة أصبحت في الغالب استهلاكية. ما إذا كان المستخدمون يرغبون فعلاً في إنشاء ألعاب مصغرة في أوقات فراغهم هو السؤال الذي لا يزال على المنتج أن يجيب عنه.
سهم ميتا وسياق السوق
على الصعيد المالي، حمل سهم META تصنيف إجماع “شراء قوي” على TipRanks وقت إعداد التقرير، استناداً إلى 32 توصية شراء و5 توصيات احتفاظ خلال الأشهر الثلاثة السابقة. وبلغ متوسط السعر المستهدف 818.23 دولار، ما يعني ارتفاعاً محتملاً بنحو 40% عن المستويات السائدة آنذاك. ومع ذلك، كان السهم منخفضاً بنسبة 4.90% في يوم إعداد التقرير — في تذكير بأن حتى الشركات ذات التصنيف الجيد تواجه تقلبات يومية.
يبدو أن Pocket، نظراً لعدم إعلان ميتا عنه رسمياً بعد، لا يزال في مرحلة التجريب المبكر. ولم يتم تأكيد الجدول الزمني الكامل للإطلاق على مستوى المناطق. لكن بالنظر إلى السرعة التي اعتادت ميتا أن توسّع بها التطبيقات الجديدة عندما يكون المنتج الأساسي متيناً — وبالنظر إلى السجل المثبت لتقنية Gizmo التي استحوذت عليها — قد لا يبقى هذا الإطلاق الهادئ هادئاً لفترة طويلة.
الأسئلة الشائعة
ما هو تطبيق Pocket من ميتا؟
Pocket هو تطبيق اجتماعي مستقل من ميتا يمكّن المستخدمين من إنشاء ومشاركة ألعاب مصغرة تفاعلية يتم إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي تُسمى gizmos، باستخدام مطالبات نصية بسيطة.
أين يتوفر Pocket حالياً؟
Pocket مدرج على متجر Google Play وتم إطلاقه لأول مرة في 29 يونيو 2026، لكنه لم يكن متاحاً للتنزيل في الولايات المتحدة وقت إعداد التقرير.
كيف يستفيد Pocket من تقنية الذكاء الاصطناعي؟
يستخدم Pocket الذكاء الاصطناعي لإنشاء ألعاب مصغرة تفاعلية انطلاقاً من مطالبات نصية. يمكن للـ gizmos الناتجة الاستجابة لميلان الهاتف، وتشغيل الصوت، والوصول إلى الكاميرا، أو سحب الصور من ألبوم صور المستخدم.
كيف ينسجم Pocket مع منظومة تطبيقات ميتا الحالية؟
يكمل Pocket ملف ميتا المتوسع من التطبيقات الاجتماعية والمركّزة على الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك Threads وForum وInstants. وقد أشار المطوّر أليساندرو بالوتسي إلى أنه من المتوقع الترويج له عبر تطبيقات ميتا الحالية، ما يمنحه وصولاً فورياً إلى قاعدة المستخدمين الضخمة القائمة لدى ميتا.
{“@context”:”https://schema.org”,”@type”:”FAQPage”,”mainEntity”:[{“@type”:”Question”,”name”:”ما هو تطبيق Pocket من ميتا؟”,”acceptedAnswer”:{“@type”:”Answer”,”text”:”Pocket هو تطبيق اجتماعي مستقل من ميتا يمكّن المستخدمين من إنشاء ومشاركة ألعاب مصغرة تفاعلية يتم إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي تُسمى gizmos، باستخدام مطالبات نصية بسيطة.”}},{“@type”:”Question”,”name”:”أين يتوفر Pocket حالياً؟”,”acceptedAnswer”:{“@type”:”Answer”,”text”:”Pocket مدرج على متجر Google Play وتم إطلاقه لأول مرة في 29 يونيو 2026، لكنه لم يكن متاحاً للتنزيل في الولايات المتحدة وقت إعداد التقرير.”}},{“@type”:”Question”,”name”:”كيف يستفيد Pocket من تقنية الذكاء الاصطناعي؟”,”acceptedAnswer”:{“@type”:”Answer”,”text”:”يستخدم Pocket الذكاء الاصطناعي لإنشاء ألعاب مصغرة تفاعلية انطلاقاً من مطالبات نصية. يمكن للـ gizmos الناتجة الاستجابة لميلان الهاتف، وتشغيل الصوت، والوصول إلى الكاميرا، أو سحب الصور من ألبوم صور المستخدم.”}},{“@type”:”Question”,”name”:”كيف ينسجم Pocket مع منظومة تطبيقات ميتا الحالية؟”,”acceptedAnswer”:{“@type”:”Answer”,”text”:”يكمل Pocket ملف ميتا المتوسع من التطبيقات الاجتماعية والمركّزة على الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك Threads وForum وInstants. وقد أشار المطوّر أليساندرو بالوتسي إلى أنه من المتوقع الترويج له عبر تطبيقات ميتا الحالية، ما يمنحه وصولاً فورياً إلى قاعدة المستخدمين الضخمة القائمة لدى ميتا.”}}]}
تم إعداد هذه المقالة بمساعدة الذكاء الاصطناعي ومراجعتها من قبل الفريق التحريري.

