HomeAIدفع Ubisoft نحو الذكاء الاصطناعي التوليدي يُعتبر ثورة على نطاق ثلاثي الأبعاد

دفع Ubisoft نحو الذكاء الاصطناعي التوليدي يُعتبر ثورة على نطاق ثلاثي الأبعاد

تقوم شركة Ubisoft بتسريع استخدامها لأنظمة الذكاء الاصطناعي التوليدي المتقدمة عبر الشركة، حيث يصف القادة الآن هذا التحول بأنه ثورة تعادل انتقال الألعاب إلى تقنية ثلاثية الأبعاد.

ماذا كشف إيف غييمو عن استراتيجية Ubisoft للذكاء الاصطناعي التوليدي؟

استخدم الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft إيف غيليموت مكالمة الأرباح الأخيرة لـUbisoft لتسليط الضوء على مدى تعمق الذكاء الاصطناعي الآن داخل الشركة الناشرة. وفقًا لغيليموت، تم دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي عبر الشركة بأكملها وهو بالفعل يشكل المشاريع المستقبلية. علاوة على ذلك، وصف التكنولوجيا بأنها تغيير حاسم للوسيط بدلاً من كونها اتجاهًا قصير الأجل.

أثناء المكالمة (عبر Game File)، قضى جيلموت دقيقة مركزة على الموضوع، مسلطًا الضوء على أهميته المتزايدة. وقال إن Ubisoft “تحقق تقدمًا كبيرًا في تطبيق الذكاء الاصطناعي التوليدي على حالات استخدام ذات قيمة عالية تجلب فوائد ملموسة” لكل من اللاعبين والفرق الداخلية. ومع ذلك، شدد أيضًا على أن التجريب مرتبط باحتياجات إنتاج واضحة بدلاً من الضجة المجردة.

ذهب Guillemot إلى أبعد من ذلك، مدعيًا: “إنها ثورة كبيرة لصناعتنا مثل التحول إلى 3D. ولدينا كل ما يلزم لقيادة هذا المجال.” مع ذلك، وضعت Ubisoft نفسها كمُتبني مبكر وعدواني. وقد تعاونت الشركة سابقًا مع شركات تكنولوجيا مثل Nvidia في مبادرات السحابة والذكاء الاصطناعي، مما أسس قاعدة لهذه الجهود.

كيف تستخدم Ubisoft الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب لتحسين تجارب اللاعبين؟

على الجانب المتعلق باللاعبين، قال جيلموت إن شركة Ubisoft تتقدم في تطبيقات الذكاء الاصطناعي للألعاب “الرائدة”. هذه التطبيقات مبنية على نموذج neo NPCs الأولي، الذي أعلن عنه الناشر لأول مرة في عام 2024. ومع ذلك، ما بدأ كنماذج أولية تجريبية قد انتقل الآن إلى ما وصفه جيلموت بـ”واقع اللاعب” في خطوط تطوير نشطة.

أشار إلى أن الشركة قد تجاوزت بالفعل المراحل الأولية من الاختبارات وتستعد لعرض تطبيقات أكثر واقعية قبل نهاية العام. علاوة على ذلك، يبدو أن Ubisoft حريصة على وضع الشخصيات غير القابلة للعب المدعومة بالذكاء الاصطناعي كركيزة أساسية في تصميم المستقبل، مما قد يعيد تشكيل كيفية تفاعل اللاعبين مع العوالم داخل الألعاب. لم يتم الكشف عن تفاصيل حول العناوين المحددة خلال المكالمة.

حتى الآن، كانت النتيجة الأكثر وضوحًا لهذه الجهود هي النسخة النموذجية من Neo NPCs التي تم الكشف عنها في العروض التوضيحية والعروض التقديمية. في المناقشات الداخلية، وصف جيلموت هذه التقنية بأنها “أداة تم بناؤها أولاً” مع توقع أن تكتشف الفرق الإبداعية أفضل الطرق لاستخدامها. ومع ذلك، أقر بوجود حجة مفادها أن أقوى أدوات الذكاء الاصطناعي لتطوير الألعاب تظهر عندما تحل مباشرة مشاكل التصميم أو الإنتاج الموجودة مسبقًا.

ما مدى شمولية دمج الذكاء الاصطناعي في استوديوهات Ubisoft؟

أكد Guillemot أن عمل الناشر في مجال الذكاء الاصطناعي يتجاوز الآن بكثير مشاريع البحث والتطوير المعزولة. وعلى جانب الإنتاج، قال إن الفرق في جميع استوديوهات ومكاتب Ubisoft “تتبنى هذه التكنولوجيا الجديدة”. علاوة على ذلك، فإنهم “يستكشفون باستمرار حالات استخدام جديدة” عبر البرمجة، وتدفقات العمل الفني، وتحسين جودة الألعاب بشكل عام.

هذا يعني أن تكامل الذكاء الاصطناعي في Ubisoft لم يعد مقتصرًا على العروض التجريبية مثل Neo NPCs. بدلاً من ذلك، يتم نشر الأنظمة التوليدية والأتمتة لدعم المهام اليومية، بدءًا من إنشاء المحتوى إلى فحوصات الجودة. ومع ذلك، لم تقم الشركة بعد بتفصيل الأدوات الداخلية التي تُستخدم بانتظام أو كيفية تأثيرها على التوظيف والميزانيات.

في السابق، قلل جيلموت من الضجة حول الذكاء الاصطناعي، واصفاً إياه بأنه “مجرد تقنية أخرى يجب اختبارها”. ومع التقدم السريع في التفاؤل حول الذكاء الاصطناعي، تغيرت نبرته بشكل واضح. يبدو الآن متفائلاً بشكل كبير بشأن الذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعاب الفيديو، حيث يعتبره طبقة أساسية في تطوير المستقبل بدلاً من كونه تجربة جانبية.

كيف تم استقبال دفع Ubisoft نحو الذكاء الاصطناعي من قبل اللاعبين؟

على الرغم من حماس القيادة، لم تكن رحلة Ubisoft في مجال الذكاء الاصطناعي سلسة تمامًا. فقد اعتذرت الشركة مؤخرًا للاعبي Anno 117: Pax Romana عن إدراج شاشة تحميل تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي “عن طريق الخطأ” في النسخة النهائية من اللعبة. ومع ذلك، أبرز الحادث مدى سرعة تسلل الأصول التوليدية إلى المنتجات المصدرة وإثارة ردود فعل سلبية من المجتمع.

تشير الاعتذار إلى أن الإرشادات الداخلية حول استخدام الذكاء الاصطناعي لا تزال تتطور. علاوة على ذلك، تبرز ردود فعل اللاعبين توتراً أوسع في الصناعة: في حين يرحب البعض بزيادة الديناميكية والنطاق من الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب، يقلق آخرون بشأن الجودة والشفافية وإمكانية فقدان الوظائف. لم تنشر Ubisoft بعد سياسة عامة مفصلة حول المكان الذي ترسم فيه تلك الخطوط.

تستمر النقاشات الأوسع في الصناعة حول فن الذكاء الاصطناعي وتوليف الصوت وتصميم السرد في التزايد. وقد أعرب المراقبون الخارجيون والمنظمات العمالية، مثل نقابة الكتاب الأمريكية، عن مخاوفهم بشأن نشر الذكاء الاصطناعي دون رقابة. ولتوفير السياق، فقد قامت منافذ مثل IGN وتحليلات من PC Gamer بتتبع جدالات مماثلة حول ناشرين واستوديوهات أخرى.

لماذا ترى Ubisoft ثورة في الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب؟

يعكس مقارنة Guillemot بين الذكاء الاصطناعي والانتقال من 2D إلى 3D كيف ترى Ubisoft التأثير طويل الأمد لهذه الأدوات. في نظره، فإن ثورة الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب ستعيد تشكيل سير العمل وتصميم الألعاب وتوقعات اللاعبين بطريقة مشابهة لتلك القفزة التكنولوجية السابقة. علاوة على ذلك، يعتقد أن النطاق العالمي لشركة Ubisoft يمنحها ميزة في نشر مثل هذه الأنظمة.

وفقًا لجيلموت، يمكن للذكاء الاصطناعي دعم كل من نطاق المحتوى وعمق النظام، بدءًا من الشخصيات غير القابلة للعب الأكثر ذكاءً إلى العوالم الأكثر تفاعلاً. ومع ذلك، فقد وصفه أيضًا كمُعزز للإبداع البشري بدلاً من كونه بديلاً، مشيرًا إلى أن الاستخدامات الأكثر فعالية ستعمل على تعزيز المصممين والكتاب بدلاً من تهميشهم.

لاحظ محللو الصناعة أن الناشرين الكبار الذين يجربون خطوط إنتاج تقودها الذكاء الاصطناعي يمكنهم تحقيق أوقات تكرار أسرع وتقليل بعض التكاليف. ومع ذلك، يحذرون أيضًا من المخاطر القانونية والأخلاقية والسمعة إذا لم تدير الشركات مصادر البيانات وتأثيرات العمل بعناية.

ما هو السياق السوقي حول أحدث تعليقات Ubisoft؟

وصل التعليق الذي يركز على الذكاء الاصطناعي خلال مكالمة أرباح عُقدت بعد فترة وجيزة من التوقف المؤقت لتداول أسهم Ubisoft. أثار هذا التوقف تكهنات واسعة في صناعة الألعاب حول احتمال استحواذ أو إعادة هيكلة كبيرة. ومع ذلك، أكدت Ubisoft لاحقًا أن التوقف كان بسبب مشكلة مع المدققين الجدد وليس بسبب أي نشاط استحواذ.

أضافت هذه الخلفية وزناً إضافياً لتصريحات جيلموت. وعلاوة على ذلك، أشارت إلى المستثمرين أن شركة Ubisoft تراهن بشكل كبير على الذكاء الاصطناعي كعامل تمييز في وقت يشهد منافسة شديدة. وعلى الرغم من أنه لم يقدم أهدافاً مالية محددة مرتبطة بالذكاء الاصطناعي، فإن تصويره كثورة على نطاق يشبه 3D يشير إلى أن الإدارة تراه محورياً في الاستراتيجية طويلة الأجل.

باختصار، تعتبر قيادة Ubisoft الآن الذكاء الاصطناعي المتقدم كركيزة أساسية عبر التصميم والإنتاج والألعاب الحية، متجاوزة بكثير مرحلة التجارب الأولية. الأشهر القادمة، وأي عروض توضيحية إضافية لـ Neo NPCs أو الأنظمة ذات الصلة، ستظهر ما إذا كان هذا التوجه الجريء سيتحول إلى تجارب يتبناها اللاعبون بالفعل.

RELATED ARTICLES

Stay updated on all the news about cryptocurrencies and the entire world of blockchain.

Featured video

LATEST