استحوذت Google DeepMind على حصة أقلية في شركة Fenris Creations، الاستوديو المعروف سابقًا باسم CCP Games، في صفقة تحول الاقتصاد الافتراضي الممتد على مدار عقدين للعبة EVE Online إلى بيئة بحثية لدراسة كيفية تعامل الذكاء الاصطناعي مع التخطيط طويل الأمد. جاءت شراكة Google DeepMind وFenris Creations بالتزامن مع عملية استحواذ إداري بقيمة 120 مليون دولار فصلت الاستوديو الآيسلندي عن الناشر الكوري Pearl Abyss، مما منحه الاستقلالية، والآن مستثمرًا يركز على البحث ضمن هيكل ملكيته.
Summary
أهم النقاط
- استحوذت Google DeepMind على حصة أقلية في Fenris Creations خلال عملية الاستحواذ الإداري بقيمة 120 مليون دولار من Pearl Abyss.
- Fenris Creations هي الهوية الجديدة المعاد تسميتها لشركة CCP Games، المطور القديم للعبة EVE Online.
- تقدم EVE Online كونًا مستمرًا يقوده اللاعبون يمتد عبر أكثر من 7,000 نظام نجمي، مع بيانات لاعبين متراكمة على مدى 20 عامًا.
- سيركز البحث على نشر نماذج ذكاء اصطناعي في نسخة غير متصلة من EVE Online لدراسة التخطيط بعيد المدى، والذاكرة، والتعلم المستمر.
- تقول DeepMind إن التعاون يتعلق بالبحث الأساسي، وليس إطلاق ميزات ألعاب مدعومة بالذكاء الاصطناعي في أي وقت قريب.
استثمار DeepMind في Fenris Creations لدفع أبحاث الذكاء الاصطناعي قدمًا
يُعد الترتيب بين Google DeepMind وFenris Creations غير معتاد لأنه لم يُبنَ حول إطلاق منتج، بل حول عملية استحواذ. أكملت Fenris Creations عملية استحواذ إداري بقيمة 120 مليون دولار من Pearl Abyss، وهي الصفقة التي أعادت الاستوديو إلى الملكية المستقلة بعد سنوات تحت مظلة الناشر الكوري. تم تضمين حصة DeepMind الأقلية ضمن نفس المعاملة، مما وضع مختبر الذكاء الاصطناعي كداعِم استراتيجي بدلًا من مالك مسيطر.
هذا الفارق مهم. فالموقع الأقلّي يعني أن DeepMind تحصل على إمكانية الوصول والتأثير دون إدارة الاستوديو، مما يبقي التوجه الإبداعي لـ EVE Online في أيدي الأشخاص الذين يديرونها منذ سنوات. ويحمل الاستوديو نفسه هذا التاريخ في تغيير اسمه: Fenris Creations هو النسخة المعاد تسميتها من CCP Games، المطور الذي بنى EVE Online من الصفر وقادها عبر تغييرات الملكية، بما في ذلك حقبة Pearl Abyss، قبل أن يستعيد استقلاله.
الاستفادة من الكون الافتراضي المستمر لـ EVE Online لتطوير الذكاء الاصطناعي
ما يجعل هذه الصفقة مثيرة للاهتمام حقًا لأبحاث الذكاء الاصطناعي هو الحجم الهائل وعمر البيانات المتضمنة. تدير EVE Online اقتصادًا افتراضيًا مستمرًا عمره 20 عامًا ممتدًا عبر أكثر من 7,000 نظام نجمي، وهو كون يتاجر فيه اللاعبون الحقيقيون ويقاتلون ويبنون التحالفات بشكل مستمر منذ منتصف العقد الأول من الألفية الثانية. قلة من البيئات، سواء كانت افتراضية أو غير ذلك، تقدم هذا النوع من السجل السلوكي المتواصل.
عقدان من سلوك اللاعبين كأرض تدريب
من خلال الشراكة، تحصل DeepMind على إمكانية الوصول إلى عقدين من بيانات تفاعلات اللاعبين داخل EVE Online، ما يعني فعليًا وراثة واحدة من أكبر وأطول مجموعات البيانات تشغيلًا حول اتخاذ القرار البشري الناشئ في نظام معقد قليل القيود. وعلى عكس تجربة مخبرية مصممة حول متغيرات ثابتة، تطور اقتصاد EVE Online بشكل عضوي، تشكله آلاف اللاعبين الذين يتبعون استراتيجيات متنافسة ومتعاونة على مدى خط زمني طويل جدًا. هذا بالضبط هو نوع التعقيد الفوضوي غير المكتوب الذي يصعب محاكاته اصطناعيًا ومكلف إعادة إنشائه من الصفر.
تركيز البحث: التخطيط والتعلم طويل الأمد للذكاء الاصطناعي في نسخة غير متصلة من EVE Online
سيتم تنفيذ العمل البحثي الفعلي بعيدًا عن الخوادم الحية. تخطط DeepMind وFenris Creations لنشر نماذج ذكاء اصطناعي داخل نسخة غير متصلة من EVE Online تعمل على خوادم محلية، وهي بيئة مضبوطة يمكن للباحثين فيها مراقبة كيفية تعامل أنظمة الذكاء الاصطناعي مع التخطيط بعيد المدى، واحتفاظ الذاكرة، والتعلم المستمر دون الضوضاء أو مخاطر التأثير على اللاعبين الفعليين.
بحث أساسي، وليس خارطة طريق للميزات
كانت DeepMind واضحة في أن الأمر يتعلق بالعلم الأساسي أكثر من كونه تسليمًا لمنتج على المدى القريب. لا يعد المختبر بميزة مدعومة بالذكاء الاصطناعي داخل EVE Online في الربع القادم، أو حتى في العام القادم. الهدف الفوري هو فهم كيفية تفكير وكلاء الذكاء الاصطناعي وتكيفهم داخل بيئة مستمرة وناشئة حيث لا تكون النتائج مكتوبة مسبقًا — وهو تحدٍ مختلف تمامًا عن إتقان لعبة ذات قواعد ثابتة وحالة فوز واضحة.
هذا الإطار مهم لأي شخص يراقب استخدام صناعة الذكاء الاصطناعي للألعاب كمنصة اختبار. تمتلك ألعاب الطاولة والعناوين الاستراتيجية قواعد واضحة وحالات نصر محددة، مما يجعلها بدائل مفيدة ولكن محدودة للعالم الحقيقي. أما اقتصاد مستمر تشكله آلاف الفاعلين البشريين المستقلين على مدى 20 عامًا فهو أقرب إلى دراسة مجتمع فعلي من إجراء تجربة مضبوطة، وهذا الفارق بالذات هو ما يبدو أن DeepMind تحاول تضييقه.
وجهات نظر القيادة حول التعاون بين الذكاء الاصطناعي والألعاب
أشار الرئيس التنفيذي لـ DeepMind ديميس هاسابيس إلى الألعاب كأرض اختبار طبيعية لأبحاث الذكاء الاصطناعي، مستشهدًا بسجل المختبر نفسه كدليل. فقد هزم AlphaGo بطل العالم في لعبة Go عام 2016، ووصل AlphaStar إلى مستوى Grandmaster في StarCraft II عام 2019 — وكلاهما يُستشهد بهما كسوابق توضح لماذا تظل الألعاب المعقدة اختبارات ضغط مفيدة لأنظمة الذكاء الاصطناعي التي تتعامل مع الاستراتيجية والتخطيط.
من جانب Fenris Creations، وصف الرئيس التنفيذي هيلمار فيغار بيتورسون التعاون بأنه فحص لكيفية عمل الذكاء عبر بيئات متطورة يوجهها اللاعبون، مع تأطير EVE Online على أنها أقل لعبة يجب تحسينها وأكثر مختبرًا حيًا لمراقبة كيفية تصرف الأنظمة الذكية عندما يستمر تغير البيئة نفسها استجابةً لآلاف القرارات المستقلة.
الأسئلة الشائعة
ما الهدف الرئيسي من شراكة DeepMind مع Fenris Creations؟
تهدف الشراكة إلى إجراء أبحاث أساسية في مجال الذكاء الاصطناعي من خلال نشر نماذج ذكاء اصطناعي في نسخة غير متصلة من EVE Online لدراسة التخطيط طويل الأمد، والذاكرة، والتعلم المستمر.
لماذا تُعتبر EVE Online منصة قيّمة لأبحاث الذكاء الاصطناعي؟
تقدم EVE Online اقتصادًا افتراضيًا مستمرًا عمره 20 عامًا مع أنظمة بيئية ديناميكية يقودها اللاعبون ومجموعة بيانات ضخمة من تفاعلات اللاعبين، مما يجعلها مثالية لدراسة سلوك الذكاء الاصطناعي المعقد.
كيف يؤثر انخراط DeepMind على Fenris Creations؟
تجلب حصة DeepMind الأقلية منظور مستثمر يركز على البحث، مما ينسق موارد Fenris Creations وبياناتها لإجراء تجارب متقدمة في مجال الذكاء الاصطناعي.
هل ستؤدي الشراكة إلى ميزات فورية مدعومة بالذكاء الاصطناعي في EVE Online؟
لا، تؤكد DeepMind أن التعاون يركز على البحث الأساسي بدلًا من الميزات الفورية للألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي.
{“@context”:”https://schema.org”,”@type”:”FAQPage”,”mainEntity”:[{“@type”:”Question”,”name”:”ما الهدف الرئيسي من شراكة DeepMind مع Fenris Creations؟”,”acceptedAnswer”:{“@type”:”Answer”,”text”:”تهدف الشراكة إلى إجراء أبحاث أساسية في مجال الذكاء الاصطناعي من خلال نشر نماذج ذكاء اصطناعي في نسخة غير متصلة من EVE Online لدراسة التخطيط طويل الأمد، والذاكرة، والتعلم المستمر.”}},{“@type”:”Question”,”name”:”لماذا تُعتبر EVE Online منصة قيّمة لأبحاث الذكاء الاصطناعي؟”,”acceptedAnswer”:{“@type”:”Answer”,”text”:”تقدم EVE Online اقتصادًا افتراضيًا مستمرًا عمره 20 عامًا مع أنظمة بيئية ديناميكية يقودها اللاعبون ومجموعة بيانات ضخمة من تفاعلات اللاعبين، مما يجعلها مثالية لدراسة سلوك الذكاء الاصطناعي المعقد.”}},{“@type”:”Question”,”name”:”كيف يؤثر انخراط DeepMind على Fenris Creations؟”,”acceptedAnswer”:{“@type”:”Answer”,”text”:”تجلب حصة DeepMind الأقلية منظور مستثمر يركز على البحث، مما ينسق موارد Fenris Creations وبياناتها لإجراء تجارب متقدمة في مجال الذكاء الاصطناعي.”}},{“@type”:”Question”,”name”:”هل ستؤدي الشراكة إلى ميزات فورية مدعومة بالذكاء الاصطناعي في EVE Online؟”,”acceptedAnswer”:{“@type”:”Answer”,”text”:”لا، تؤكد DeepMind أن التعاون يركز على البحث الأساسي بدلًا من الميزات الفورية للألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي.”}}]}
تم إعداد المقال بمساعدة الذكاء الاصطناعي ومراجعته من قبل الفريق التحريري.

